MASTER MATIRIAL SHADER BALL
Rendus Intérieurs & Extérieurs
À PROPOS
Créés dane le cadre de Recherche & Développement, nous serions ravis d’appliquer nos matériaux « faits maison » à votre projet!
Textures provenant de Quixel et Substance avec le Ray tracing de UE4.
Logiciel utilisé : Unreal Engine from Epic Games
Lieu : Montreal, Canada